Es ist enthüllt
Der Bastard, aufrecht: Ein Mann mit Clown-Makeup steht an einem zerbrochenen Fenster eines Hochhauses, während ein zweiter Mann vor ihm in den Abgrund stürzt. Nahe der Hand des Clowns: eine weiße Rose. Möglichkeiten, Abenteuer, aber auch Manie und Einbildung. 404, aufrecht: Eine Frau hockt am Rand eines Daches und hält eine weiße Rose in der Hand. In der Ferne sieht man das Bild einer weiteren Frau, gekleidet in Rot. Zerstörung, Fehlschlag, Kollaps. Die Königin der Münzen: Eine Frau in Rot schwelgt im Luxus. Reich an materiellen Gütern aber leer in ihrer Seele. Aufrecht bedeutet sie Wohlstand und Prunk. Über Kopf jedoch Ungewissheit und Angst. Möglichkeiten und Abenteuer. Verfehlung und Chaos zeichnen sich ab. Aber endet es in Reichtum oder Kümmernis?
Das Buch der Verlorenen präsentiert Hintergründe und Geschichten für das Tarotkartenspiel. Das Buch bietet eine riesige Schatzkiste voller Mysterien, Intrigen und Rätsel für das Spiel in der Welt von Shadowrun 5 – um noch tiefer in die Schatten hinter dem Offensichtlichen einzudringen. Und um dort Wissen zu erfahren, das Aufstieg oder ewigen Fall bedeutet.
Das Chaos erhebt sich
Denver, die Stadt der Spione. Die Stadt des Großen Drachen Ghostwalker. Ein wichtiger Dreh- und Angelpunkt der Sechsten Welt. In diesem Moloch aus Intrigen und politischen Ränken zieht es die Runner in ein Netz aus Machtkämpfen, dunklen Geheimnissen und Schattenspielen. Es beginnt in den Slums der Aurora Warrens, in denen die Runner tief im Dreck ominöser Machenschaften wühlen und damit das Fundament der Stadt erschüttern. Und die Wellen dieser Erschütterung ziehen sich langsam aber sicher bis zu den Mächtigsten der Stadt. Denver verwandelt sich in einen Kampfplatz von Kräften, die lieber nicht entfesselt werden sollten. Und während die Runner sich mit befleckter Magie, altem Neid und tödlichen Kreaturen auseinandersetzen müssen, droht der ganze Plex zu fallen.
Chaos über Denver bietet eine komplette und abgeschlossene Kampagne mit mehreren Abenteuern für Shadowrun 5. Alle Abenteuer sind komplett spielfertig und bieten spannenden Spielspaß in einer dramatischen Story, gespickt mit Höhepunkten und Action. In den verschiedenen Teilen müssen die Shadowrunner all ihr Können und ihre Erfahrung einsetzen, um ihren Job zu erledigen und dabei vielleicht die Stadt vor dem Untergang zu bewahren. Oder selbst unterzugehen.
Ein Schrei in der Nacht!
Hast du den Schrei gehört? Es ist wichtig, dass du dich an ihn erinnerst. Manchmal hörst du etwas dort draußen, in den Straßen, das du nicht identifizieren kannst. Du denkst, es wäre etwas anderes, du redest es schön, du ergibst dich der Illusion einer heilen Welt.
Aber in Wahrheit ist es der Schrei des blanken Terrors. Denn hinter der Fassade der Schatten lauern noch schwärzere Schrecken, als du dir vorstellen kannst. Insektengeister infiltrieren Megakonzerne. Shedim lassen Tote auferstehen und nutzen die Metamenschheit für ihre finsteren Zwecke. In den hintersten Winkeln des Astralraums und der Matrix lauern Kreaturen, die du dir nicht vorstellen solltest. Sonst zerfrisst dich der Wahnsinn.
Im Herz der Dunkelheit ist ein Katalog der versteckten Schrecken der Sechsten Welt. Es präsentiert grausige Geheimnisse, Plot-Updates, Critter-Werte und Kampagnenhintergründe für Shadowrun 5. Für den Spieltisch bietet es Informationen für den Kampf mit dunkelsten Mächten – doch aufgepasst: Der Schrei, den du hörst, könnte bald dein eigener sein.
Deutschland 2078 - die Welt hat sich verändert, die Magie ist erwacht, Mysterien sind auferstanden und Megakonzerne regieren das Geschick der Welt. Der junge Hacker Iwan stammt aus einem Gebiet voll Chaos und Anarchie mitten im Rhein-Ruhr-Megaplex: der Dortmunder Nordstadt. Der verzweifelte Mensch versucht alles, um einen Weg ans Licht zu finden. Als er scheitert, ist seine letzte Hoffnung die Seelie Mae. Doch ein dunkles Geheimnis umgibt diese Fee. Und sie ist auf der Flucht, verfolgt von skrupellosen Mördern. Der brutalste unter ihnen ist Rhoslyn, der sich in einer Schneise der Zerstörung durch die für ihn neue Welt von Matrix und Maschinen fräst. Auch ein Team Shadowrunner wird zur Jagd auf Mae erpresst. Jäger und Gejagte erzeugen einen Strudel aus Gewalt und Alpträumen, der Iwan für immer zu verschlingen droht.
UNENDLICHE GRENZEN
Die Matrix ist unbegreiflich, weil sie unendlich ist. Es gibt immer noch eine Ecke, hinter der sich Dinge verstecken, immer noch ein weiteres Loch, in dem Geheimnisse vergraben sind. Job der Runner ist es nicht, alles über die Matrix zu wissen – ihr Job ist es, mehr zu wissen als die Leute, die sie jagen. Oder vor denen sie auf der Flucht sind. Und die digitale Welt ist nicht nur voller Informationen – sie ist auch voller tödlicher Programme.
Letaler Code ist eine Regelerweiterung für Shadowrun 5 und gibt Hackern der Sechsten Welt den hauchdünnen Vorteil, den sie brauchen, um am Leben zu bleiben. Tiefe Einblicke in die Grundlagen der Matrix, Feinde und Gefahren in den Datenströmen, neue Möglichkeiten für Decker-Charaktere, erweiterte Optionen für Technomancer – dieses Buch kann jedem helfen, der seinen Lebensunterhalt in der künstlichen Realität bestreitet. Damit wie bei einer Waffe der ausgeführte Code immer in die richtige Richtung zeigt.
Willkommen in Sioux-Nation
Arkane Orte voller Macht. Megakonzerne mit finsteren Plänen. Schmuggler und Schamanen, Stammeshäuptlinge und rebellische Einzelgänger. All dies erwartet Runner bei einem Besuch in der Sioux-Nation – und noch vieles mehr.
Mission Sioux-Nation enthält einen detaillierten Einblick in die junge nordamerikanische Nation, in der Konzerne, Magie und alte Stammesriten das Schicksal bestimmen. Arkane Stätten voller Macht, gierige Megakons, große Städte und wilde Natur, all dies findet sich in diesem Band für Shadowrun 5, zusätzlich zu zwei großen Abenteuern: In Hungerbringer wandern die Runner auf dem schmalen Grad des Chaos entlang, während sie für Theo Two-Hearts einen wichtigen Job erledigen müssen – und dabei auf eine der stärksten Mächte der Sioux-Nation treffen. In Eine strahlende Zukunft müssen die Runner für einen JackPoint-Kontakt nicht nur illegal über die Grenze kommen, sondern sich auch mit der Sioux National Police anlegen.
Gross, böse, hammermässig
Sie nennen dich Trog. Lass sie machen. Lass sie glauben, dass es ein Schimpfwort ist. Lass sie die Geschichte ignorieren, die großen Errungenschaften, die Orks und Trolle in allen Bereichen der Sechsten Welt erreicht haben, die Heime und Enklaven, die sie aus dem Nichts aufgebaut haben. Unter den Trogs gibt es genug Kraft und Talent, um den anderen dieses verächtliche Lächeln aus dem Gesicht zu prügeln, zu hacken, zu riggen, zu schwatzen oder zu zaubern. Du weißt, was du bist. Sie werden es lernen. Und falls sie wissen, was gut für sie ist, werden sie es schnell lernen!
Mit Hauern und Hörnern ist der ultimative Leitfaden für Ork- und Troll-Charaktere in Shadowrun 5. Das Buch bietet Informationen über das Leben als Trog an Dutzenden verschiedenen Orten weltweit, über die Arbeit als Trog in Konzernen (auch in Konzernen, die von Orks und Trollen dominiert werden) und über die Helden der Trog-Kultur. So können Spieler ihre Charaktere und die Welt um sie herum mit noch mehr Ecken, Kanten und Tiefgang gestalten. Außerdem enthält dieses Buch Ausrüstung, Vor- und Nachteile sowie neue Lebensmodule. Die reiche Kultur der Trogs bereichert auch die Sechste Welt – und macht aus dem Schimpfwort einen Ehrentitel.
GERECHTER KAMPF
Töten oder getötet werden. Nimm dir, was du kannst. Für die meisten Bewohner der Sechsten Welt sind dies die wichtigsten Lebensregeln. Achte nicht auf die anderen. Nutze deine Vorteile und hoffe, dass du lange lebst. Aber manche Runner denken anders. Sie folgen höheren Prinzipien und kämpfen für ihre Ideale. Sie nutzen ihr Können, um von den Reichen und Mächtigen zu nehmen und es denen zu geben, die es wirklich brauchen. Sie suchen nach versteckten Informationen, die Ungerechtigkeiten aufdecken. All dies ist gefährlich. Und es springt weit weniger für einen persönlich dabei heraus. Aber über wen werden später Legenden erzählt? Über Robin Hood oder den egoistischen Beutelschneider von der Straße?
Schattenhelden ist ein Quellenbuch für Shadowrun 5, das sich mit Raubüberfällen und anderen Verbrechen beschäftigt, die für Personen in Not begangen werden. Es enthält Informationen zur Charaktererschaffung, Techniken und Taktiken für Shadowruns, eine Erweiterung mit Hintergründe zu Organisationen in der ADL sowie die Beschreibung eines ganz besonderen Orts in der Sechsten Welt: der Metroplex von Pretoria im südafrikanischen Staat Azania.
SMARAGDGRÜNE SCHATTEN
Seattle, die „Emerald City“ war schon immer einer der wichtigsten Metroplexe in der Welt von Shadowrun. Der Sprawl schwelt, denn er bildet einen Schmelztiegel aus Konzernmächten, politischen Intrigen und krimineller Energie, wie er kaum sonst irgendwo zu finden ist. Ikonen wie die Ancients, die Halloweeners, die Finnigan-Familie, die Skraacha, Dantes Inferno, die Renraku-Arkologie und Big Rhino sind hier zu finden. Und Runner wie Dodger, Sally Tsung, Dirk Montgomery, Jake Armitage, Twist, Kellan Colt und James Kincaid haben sich in den Straßenschluchten ihren Namen verschafft und sind zur Legende geworden. Sie alle haben hier ihr Glück gemacht und ihre Verluste erlitten. Und ihre Heimat stellt auch andere auf die Probe, denn hier können Runner zeigen, ob sie an der Spitze der Nahrungskette stehen oder nur Teil des Buffets sind.
In der Box enthalten:
- SMARAGD IM SCHATTEN beschreibt die Geographie des Sprawls und zu sämtlichen Distrikten wichtige Orte und lokale Mächte.
- MÄCHTE IN SEATTLE bietet einen tieferen Einblick in die Machtgruppen und die Geschichte von Seattle, inklusive einer Betrachtung der Personen, die über die Stadt herrschen. Und diejenigen, die sie tatsächlich kontrollieren.
- IM LABYRINTH enthält Abenteuerideen und Szenarien-Aufhänger, um den Metroplex am Spieltisch direkt zum Leben zu erwecken.
- die CHARAKTERKARTEN präsentieren voll ausgearbeitete Einwohner Seattles, die als NPCs genutzt werden können oder sogar als vorgefertigte Charaktere.
- Die GANGÜBERSICHT liefert einen schnellen Überblick, welche Gangs in welchen Vierteln zu finden sind, was sie treiben und welche Farben sie tragen.
- DOCWAGON 19 ist eine Erzählung von Jennifer Brozek, in der Reporterin Amelia Hart ein DocWagon-Team in Seattle begleitet und in den Sog der Schatten gerät.
- Zwei DIN-A1-POSTERKARTEN mit insgesamt vier hochwertigen Plänen der Stadt in einem Detailgrad, wie er bisher bei Shadowrun noch nicht zu finden war.
All dies wird Seattle für Shadowrun 5 noch bunter und noch dunkler werden lassen, damit Spieler wie auch Spielleiter noch tiefer in die Schatten des Sprawls eintauchen können. Doch Vorsicht, denn nicht jeder ist aus dieser legendären Stadt auch wieder aufgetaucht.
Am Rande des Fortschritts
Modernste Waffentechnik, uralte Magie, neuste Mode-Trends, Fahrzeugtechnik von Autoduellisten und erwachte Wildnis – dies alles kann man in der Allianz Deutscher Länder finden. Und für einen Runner in diesen Breiten ist es überlebenswichtig zu wissen, wo und wann man all dies findet. Denn es macht einen gravierenden Unterschied, ob man in die Mündung der neusten Altmayr-Pistole schaut oder ihren Abzug am Finger hält. Ob die neusten Proteus-Wachcritter Jagd auf einen machen oder man selbst der Jäger ist. Oder ob man beim richtigen Schieber die neuste Drohne kauft, anstatt sich von ihr beim nächsten Run erschießen zu lassen.
State of the Art ADL ist ein Ausrüstungsbuch für Shadowrun 5, das mit einem großen Haufen Spielzeug für Runner daherkommt. Es bietet neue Waffen, Archetypen, Fahrzeuge, Drohnen, Critter, magische Gruppen und Schutzgeister aus der Allianz Deutscher Länder und beschreibt zudem die wichtigsten Spieler auf den unterschiedlichen Märkten und ihre Schattenseiten – in denen sich die Runner mit all dem neuen Kram eindecken können. Oder von ihm auffressen lassen.
Toxische Wege
In jedem Sprawl gibt es sie: Metamenschen, die andere Metamenschen hassen. Die Welt hält die Ordnung nur dadurch, dass die meisten dieser Metamenschen nicht die Kräfte haben, diesem Hass ungehindert freien Lauf zu lassen. Doch das System gerät ins Wanken, wenn eine Gruppe plötzlich über genug Macht verfügt, um sich zu erheben und das Fundament zum Einsturz zu bringen. Und in Washington F.D.C. – kurz DeeCee – haben viele ihre Hand im Topf der Macht. Es ist nur eine Frage der Zeit, bis ein offener Kampf ausbricht. Die Anwaltskanzlei Stark, Theissen und Van Der Mar hingegen verdient viel Geld mit dem bestehenden Status des Systems. Sie weiß, dass Shadowrunner die einzige Möglichkeit bieten, die dunklen Umtriebe in den Schatten der Hauptstadt zu stoppen und den fragilen Status quo vor der totalen Zerstörung zu retten.
Toxische Wege ist ein Abenteuer für Shadowrun 5. Zwar knüpft es an Metaplots der Sechsten Welt an, kann aber als abgeschlossenes Szenario von allen Spielgruppen genutzt werden. Die einzelnen Abenteuerbeschreibungen benötigen zum Teil Vorbereitungsaufwand. Dafür ziehen sie die Runner in die tiefsten Schatten eines ganz und gar von Macht korrumpierten Sumpfs aus dem nur wenige wieder auftauchen.
9,95 €*
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